بداية الإبداع بسطر برمجي واحد
- في Icon School، بنصنع جيل جديد من المبرمجين الصغار!
بنحوّل فضول الأطفال لشغف حقيقي بالتكنولوجيا، من خلال برامج احترافية وتفاعلية بتعلمهم برمجة الألعاب، التطبيقات، والروبوتات بأسلوب ممتع ومبسّط.
لأعمار من 6 لـ 16 سنة، بنقدّم تجربة تعليمية قوية بتمزج بين اللعب، التطبيق العملي، وتنمية التفكير الإبداعي – هدفنا إن كل طفل يكتشف قدراته، يطوّر مهاراته في التفكير والإبداع، ويكون مستعد يواكب مستقبل التكنولوجيا بثقة وحماس.
- +201102026163
+201102026163
![]()
![]()
![]()
![]()
0
عدد ساعات التعلّم
محتوى تعليمي مصمّم بعناية لتحقيق التوازن بين المتعة والتقدّم الحقيقي — يقدّمه خبراء متخصصون.
0
مشروع بعد كل مستوى
مع كل خطوة بيتقدم فيها، بيبني مشروع عملي حقيقي يخلّيه يشوف نتايج تعلّمه بإيده.
0
تجربة تعليمية تفاعلية
أكتر من مجرد وقت على الشاشة – طفلك بيتدرّب بإيده ويتعلّم مهارات تقنية حقيقية.
![]()
من هي Icon School؟
تعرف على الأيقونة – حيث تقوم العقول الشابة بترميز المستقبل
Icon School هي منصة تعليمية بتأهّل الأطفال لعالم البرمجة والتكنولوجيا بطريقة عملية، ممتعة، ومعتمدة على أحدث الأساليب.
بنقدّم برامج تفاعلية للأطفال من سن 6 لـ 16 سنة، تركّز على تنمية مهارات التفكير النقدي، الإبداع، وحل المشكلات، وكل ده من خلال مشروعات حقيقية وتجارب تعليمية بتخلي الطفل يتعلّم بإيده.
إحنا مؤمنين إن البرمجة مش بس مهارة تقنية، دي كمان وسيلة الطفل يعبّر بيها عن أفكاره ويحوّلها لحلول حقيقية باستخدام أدوات تكنولوجية حديثة.
اللي بيميز Icon School هو إننا بنبني عقلية مستقلة قادرة تتعلّم وتطوّر من نفسها، من خلال منهج عملي متدرج، وفريق متخصص فاهم إزاي يتعامل مع الأطفال ويحببهم في التعلّم.
إحنا مش بس بنجهّز الأطفال لمستقبل التكنولوجيا… إحنا بنجهّزهم يكونوا روّاد فيه.
ليه تختار Icon School؟
تعلم. ابني. العب. كرر.
-
التعلّم بالتجربة
في Icon School، التعليم مش مجرد نظري. كل طفل بيتعلّم من خلال التطبيق العملي، وتنفيذ مشروعات حقيقية بنفسه.
-
برامج متنوعة حسب شغف كل طفل
بنقدّم مسارات مختلفة زي برمجة الويب، الموبايل، الألعاب، الذكاء الاصطناعي، والروبوتات – علشان كل طالب يلاقي اللي بيحبّه ويتطوّر فيه.
![]()
-
تجربة تعليمية ممتعة ومحفّزة
من أول الجلسات التفاعلية لحد طريقة شرح المدرّسين، كل حاجة مصممة تخلي الطفل مستمتع وهو بيتعلّم.
-
المهارات التي تلتصق
التفكير النقدي، والإبداع، وحل المشكلات – كل الأدوات لعالم الغد.
مساراتنا
برامج متنوعة حسب شغف كل طفل
مسار البرمجة
مسار الروبوتكس
3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الأطفال تصميم الألعاب والتطبيقات باستخدام أدوات بصرية ممتعة.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
أبطال البرمجة الصغار3 شهور24 محاضرة![]()
تصميم ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام البرمجة المرئية.
الأدوات المستخدمة:
![]()
مغامرات مبرمج الألعاب3 شهور24 محاضرة![]()
استخدم الذكاء الاصطناعي لجعل لعبتك تتحدث وتفكر وتتعرف على الوجوه!
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
معمل الألعاب الذكية3 شهور24 محاضرة![]()
إنشاء تطبيقات تفاعلية باستخدام الكاميرا والصوت والذكاء الاصطناعي.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
![]()
ابني تطبيقي الذكي
3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الأطفال مبادئ تصميم واجهة المستخدم/UX ويقومون بإنشاء واجهات تطبيقات/مواقع ويب احترافية باستخدام Figma.
الأدوات المستخدمة:
![]()
تصميم واجهة المستخدم3 شهور24 محاضرة![]()
الانتقال من الصفر إلى Unity/Godot، والذي يغطي فيزياء اللعبة والرسوم المتحركة والمشاهد.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
تطوير الالعاب3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الأطفال تصميم صفحات الويب باستخدام HTML/CSS وإضافة التفاعل باستخدام JavaScript.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
![]()
برمجة ويب3 شهور24 محاضرة![]()
تصميم تطبيقات جوال خالية من التعليمات البرمجية، مع التركيز على اتصال الواجهة بالبيانات.
الأدوات المستخدمة:
![]()
تطوير تطبيقات الجوال
3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الطلاب تصميم مواقع ويب سريعة الاستجابة ودمج بيانات العالم الحقيقي باستخدام واجهات برمجة التطبيقات.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
ويب برو3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الطلاب لغة بايثون لتحليل البيانات واستخراج الإحصائيات وإنشاء التصورات
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
مختبر بيانات3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الطلاب كيفية استكشاف مفاهيم الذكاء الاصطناعي وبناء نماذج للتنبؤ بالبيانات أو تصنيفها.
الأدوات المستخدمة:
![]()
النماذج الذكية3 شهور24 محاضرة![]()
يقوم الطلاب بتنفيذ وتخصيص مشاريع الذكاء الاصطناعي (على سبيل المثال، التعرف على الوجه/الصوت) للتطبيقات الذكية.
الأدوات المستخدمة:
![]()
استوديو الذكاء الاصطناعي
3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الأطفال تصميم الألعاب والتطبيقات باستخدام أدوات بصرية ممتعة.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
أبطال البرمجة الصغار3 شهور24 محاضرة![]()
تصميم ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام البرمجة المرئية.
الأدوات المستخدمة:
![]()
مغامرات مبرمج الألعاب3 شهور24 محاضرة![]()
استخدم الذكاء الاصطناعي لجعل لعبتك تتحدث وتفكر وتتعرف على الوجوه!
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
معمل الألعاب الذكية3 شهور24 محاضرة![]()
إنشاء تطبيقات تفاعلية باستخدام الكاميرا والصوت والذكاء الاصطناعي.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
![]()
ابني تطبيقي الذكي
3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الأطفال مبادئ تصميم واجهة المستخدم/UX ويقومون بإنشاء واجهات تطبيقات/مواقع ويب احترافية باستخدام Figma.
الأدوات المستخدمة:
![]()
تصميم واجهة المستخدم3 شهور24 محاضرة![]()
الانتقال من الصفر إلى Unity/Godot، والذي يغطي فيزياء اللعبة والرسوم المتحركة والمشاهد.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
تطوير الالعاب3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الأطفال تصميم صفحات الويب باستخدام HTML/CSS وإضافة التفاعل باستخدام JavaScript.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
![]()
برمجة ويب3 شهور24 محاضرة![]()
تصميم تطبيقات جوال خالية من التعليمات البرمجية، مع التركيز على اتصال الواجهة بالبيانات.
الأدوات المستخدمة:
![]()
تطوير تطبيقات الجوال
3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الطلاب تصميم مواقع ويب سريعة الاستجابة ودمج بيانات العالم الحقيقي باستخدام واجهات برمجة التطبيقات.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
ويب برو3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الطلاب لغة بايثون لتحليل البيانات واستخراج الإحصائيات وإنشاء التصورات
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
مختبر بيانات3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الطلاب كيفية استكشاف مفاهيم الذكاء الاصطناعي وبناء نماذج للتنبؤ بالبيانات أو تصنيفها.
الأدوات المستخدمة:
![]()
النماذج الذكية3 شهور24 محاضرة![]()
يقوم الطلاب بتنفيذ وتخصيص مشاريع الذكاء الاصطناعي (على سبيل المثال، التعرف على الوجه/الصوت) للتطبيقات الذكية.
الأدوات المستخدمة:
![]()
استوديو الذكاء الاصطناعي
3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الأطفال تصميم الألعاب والتطبيقات باستخدام أدوات بصرية ممتعة.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
أبطال البرمجة الصغار3 شهور24 محاضرة![]()
تصميم ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام البرمجة المرئية.
الأدوات المستخدمة:
![]()
مغامرات مبرمج الألعاب3 شهور24 محاضرة![]()
استخدم الذكاء الاصطناعي لجعل لعبتك تتحدث وتفكر وتتعرف على الوجوه!
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
معمل الألعاب الذكية3 شهور24 محاضرة![]()
إنشاء تطبيقات تفاعلية باستخدام الكاميرا والصوت والذكاء الاصطناعي.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
![]()
ابني تطبيقي الذكي
3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الأطفال مبادئ تصميم واجهة المستخدم/UX ويقومون بإنشاء واجهات تطبيقات/مواقع ويب احترافية باستخدام Figma.
الأدوات المستخدمة:
![]()
تصميم واجهة المستخدم3 شهور24 محاضرة![]()
الانتقال من الصفر إلى Unity/Godot، والذي يغطي فيزياء اللعبة والرسوم المتحركة والمشاهد.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
تطوير الالعاب3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الأطفال تصميم صفحات الويب باستخدام HTML/CSS وإضافة التفاعل باستخدام JavaScript.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
![]()
برمجة ويب3 شهور24 محاضرة![]()
تصميم تطبيقات جوال خالية من التعليمات البرمجية، مع التركيز على اتصال الواجهة بالبيانات.
الأدوات المستخدمة:
![]()
تطوير تطبيقات الجوال
3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الطلاب تصميم مواقع ويب سريعة الاستجابة ودمج بيانات العالم الحقيقي باستخدام واجهات برمجة التطبيقات.
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
ويب برو3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الطلاب لغة بايثون لتحليل البيانات واستخراج الإحصائيات وإنشاء التصورات
الأدوات المستخدمة:
![]()
![]()
مختبر بيانات3 شهور24 محاضرة![]()
يتعلم الطلاب كيفية استكشاف مفاهيم الذكاء الاصطناعي وبناء نماذج للتنبؤ بالبيانات أو تصنيفها.
الأدوات المستخدمة:
![]()
النماذج الذكية3 شهور24 محاضرة![]()
يقوم الطلاب بتنفيذ وتخصيص مشاريع الذكاء الاصطناعي (على سبيل المثال، التعرف على الوجه/الصوت) للتطبيقات الذكية.
الأدوات المستخدمة:
![]()
استوديو الذكاء الاصطناعي
أدوات
البرامج المستخدمة









الأسعار
خطط الاشتراك المتاحة
ربع سنوي
3 أشهر – 24 جلسة تفاعلية مباشرة
EGP5000
EGP
3500
- جلسات تفاعلية مباشرة
- شهادة معتمدة
- لوحة معلومات الطالب
- فيديوهات الجلسة المسجلة
نصف سنوي
6 أشهر – 48 جلسة تفاعلية مباشرة
EGP10000
EGP
6500
- جلسات تفاعلية مباشرة
- شهادة معتمدة
- لوحة معلومات الطالب
- فيديوهات الجلسة المسجلة
سنوي
12 شهرًا – 96 جلسة تفاعلية مباشرة
EGP15000
EGP
10000
- جلسات تفاعلية مباشرة
- شهادة معتمدة
- لوحة معلومات الطالب
- القدرة على تجميد الاشتراك
- فيديوهات الجلسة المسجلة
احجز الآن
أفضل عرض!
ربع سنوى برايفت
3 أشهر – 24 جلسة تفاعلية مباشرة
EGP7500
EGP
5000
- جلسات تفاعلية مباشرة
- شهادة معتمدة
- لوحة معلومات الطالب
- فيديوهات الجلسة المسجلة
- مرشد خاص
احجز الآن
اتصل بنا على الواتساب
موقعنا
مش بس اونلاين….تقدر تلاقينا قريب منك كمان
فرع الدقي
- 28 شارع الدقي ، الطابق الثالث، الدقي، الجيزة
-
+201102026163
مدونات
رؤية أيكون اسكول
الأسئلة الشائعة
إجابات على كل ما تريد معرفته
– البرامج في Icon School مناسبة لأي أعمار؟
برامج Icon School مخصصة للأطفال والمراهقين من سن 6 لـ 16 سنة، وكل مستوى معمول بطريقة تناسب عمر الطفل ومهاراته.
– هل لازم يكون ابني عنده خبرة سابقة في البرمجة؟
لا، مش شرط يكون عنده أي خبرة سابقة. بنبدأ معاه من الأساسيات وبنمشي خطوة بخطوة حسب مستواه.
– إيه الفرق بين مسار البرمجة ومسار الروبوتات؟
مسار البرمجة بيركز على كتابة الأكواد وتطوير الألعاب والتطبيقات، أما مسار الروبوتات فبيركز على برمجة الروبوتات وربط البرمجة بعالم الأجهزة والتكنولوجيا التفاعلية.
– إزاي أتابع تطور ابني طول فترة الكورس؟
هتقدر تتابع كل حاجة من خلال لوحة متابعة الطالب، اللي فيها تقييماته، الحضور، والتقدم اللي بيحققه في كل حصة.
ما هي اللغات أو الادوات التي يتعلمها الطفل ؟
– من سن 6 الى 9 سنوات : Scratch, App Inventor, PictoBlox, MBlock
– من سن 10 الى 13 سنة : Figma , Unity , Godot , HTML / CSS / JavaScript , FlutterFlow
– من سن 11 الى 16 سنة : Bootstrap, APIs, Postman , Python, Pandas, Matplotlib, Google Colab, Scikit-learn, Datasets, Teachable Machine, TensorFlow
هل الكورس اونلاين ام في مكان معين؟
نوفر كلا الخيارين: كورسات أونلاين مباشرة مع المدرّب أو حضوريًا في مقرنا (الدقي بالجيزة)
نعم، يمكن حجز حصة تجريبية مجانية لتجربة الكورس والتعرّف على الأسلوب التعليمي.
هل هناك اختبارات وتقييمات دوريه ؟
نعم، يتم عمل تقييمات بسيطة بعد كل وحدة تعليمية لقياس استيعاب الطفل وتحديد مدى جاهزيته للمستوى التالي.
هل يمكن للطفل التوقف و العوده لاحقا؟
نعم، يمكن حفظ مكانه والعودة لاحقًا
ما الذي يميز الكورس عن فيديوهات اليوتيوب المجانيه ؟
– وجود خطة تعليمية منظمة
– توجيه مباشر ومتابعة من المدرّب
– تقييمات ومشاريع عملية
– تشجيع الطفل على الاستمرارية والانضباط
هل هناك مشاريع تطبيقيه في نهايه الكورس؟
– نعم، في نهاية كل مستوى بيقوم الطفل بتنفيذ مشروع عملي تطبيقي بيعكس كل المهارات اللي تعلّمها خلال الكورس.
مثال:
– تصميم لعبة بسيطة
– بناء موقع إلكتروني
– برمجة روبوت أو تطبيق
ده بيساعده يطبّق المعرفة في شكل واقعي ويشعر بالإنجاز.
– البرمجة مش صعبة، لكن زَي أي مهارة جديدة، محتاجة تدريب بشكل ممتع ومنظّم.
– إحنا بنبدأ بأسلوب مبسط وتفاعلي يتناسب مع عمر الطفل واهتماماته، وبنستخدم أدوات مرئية (زي Scratch) بتخلي البرمجة كأنها لعبة.
– الطفل مش بيحس إنه “بيتعلّم مادة”، لكنه بيكتشف وبيجرب وبيبدع.
ما الذي يستفيده الاطفال في رحلتهم التعليميه للبرمجه؟
رحلة البرمجة بتضيف كتير لطفلك، منها:
– مهارات التفكير المنطقي وحل المشكلات
– تعزيز الإبداع والثقة بالنفس
– تنمية المهارات الرقمية والتكنولوجية
– التحضير لمجالات المستقبل في الذكاء الاصطناعي والبرمجيات
– تعلم العمل الجماعي وتحقيق الأهداف
ودي مش بس مفيدة في المجال التكنولوجي، لكنها مهارات حياتية بتفيد الطفل طول عمره.
اتصل بنا
تواصل معنا
جاهزين نرد على استفساراتك ونسمع أفكارك للتعاون
-
+201102026163
+201102026163
-
[email protected]
[email protected]
[forminator_form id=”8681″]