Icon School

Edit Template

بداية الإبداع بسطر برمجي واحد

  • في Icon School، بنصنع جيل جديد من المبرمجين الصغار!

بنحوّل فضول الأطفال لشغف حقيقي بالتكنولوجيا، من خلال برامج احترافية وتفاعلية بتعلمهم برمجة الألعاب، التطبيقات، والروبوتات بأسلوب ممتع ومبسّط. لأعمار من 6 لـ 16 سنة، بنقدّم تجربة تعليمية قوية بتمزج بين اللعب، التطبيق العملي، وتنمية التفكير الإبداعي – هدفنا إن كل طفل يكتشف قدراته، يطوّر مهاراته في التفكير والإبداع، ويكون مستعد يواكب مستقبل التكنولوجيا بثقة وحماس.

0

عدد ساعات التعلّم

محتوى تعليمي مصمّم بعناية لتحقيق التوازن بين المتعة والتقدّم الحقيقي — يقدّمه خبراء متخصصون.

0

مشروع بعد كل مستوى

مع كل خطوة بيتقدم فيها، بيبني مشروع عملي حقيقي يخلّيه يشوف نتايج تعلّمه بإيده.

0

تجربة تعليمية تفاعلية

أكتر من مجرد وقت على الشاشة – طفلك بيتدرّب بإيده ويتعلّم مهارات تقنية حقيقية.

من هي Icon School؟

تعرف على الأيقونة - حيث تقوم العقول الشابة بترميز المستقبل

Icon School هي منصة تعليمية بتأهّل الأطفال لعالم البرمجة والتكنولوجيا بطريقة عملية، ممتعة، ومعتمدة على أحدث الأساليب.

 

بنقدّم برامج تفاعلية للأطفال من سن 6 لـ 16 سنة، تركّز على تنمية مهارات التفكير النقدي، الإبداع، وحل المشكلات، وكل ده من خلال مشروعات حقيقية وتجارب تعليمية بتخلي الطفل يتعلّم بإيده.

 

إحنا مؤمنين إن البرمجة مش بس مهارة تقنية، دي كمان وسيلة الطفل يعبّر بيها عن أفكاره ويحوّلها لحلول حقيقية باستخدام أدوات تكنولوجية حديثة.

 

اللي بيميز Icon School هو إننا بنبني عقلية مستقلة قادرة تتعلّم وتطوّر من نفسها، من خلال منهج عملي متدرج، وفريق متخصص فاهم إزاي يتعامل مع الأطفال ويحببهم في التعلّم.

 

إحنا مش بس بنجهّز الأطفال لمستقبل التكنولوجيا… إحنا بنجهّزهم يكونوا روّاد فيه.

ليه تختار Icon School؟

تعلم. ابني. العب. كرر.

  • التعلّم بالتجربة

    في Icon School، التعليم مش مجرد نظري. كل طفل بيتعلّم من خلال التطبيق العملي، وتنفيذ مشروعات حقيقية بنفسه.

  • برامج متنوعة حسب شغف كل طفل

    بنقدّم مسارات مختلفة زي برمجة الويب، الموبايل، الألعاب، الذكاء الاصطناعي، والروبوتات – علشان كل طالب يلاقي اللي بيحبّه ويتطوّر فيه.

مساراتنا

برامج متنوعة حسب شغف كل طفل

3 شهور24 محاضرة
3 شهور24 محاضرة
3 شهور24 محاضرة
3 شهور24 محاضرة
3 شهور24 محاضرة
3 شهور24 محاضرة
3 شهور24 محاضرة
3 شهور24 محاضرة
3 شهور24 محاضرة
3 شهور24 محاضرة
3 شهور24 محاضرة
3 شهور24 محاضرة

أدوات

البرامج المستخدمة

الأسعار

خطط الاشتراك المتاحة

ربع سنوي

3 أشهر - 24 جلسة تفاعلية مباشرة
EGP5000
EGP 3500
  • جلسات تفاعلية مباشرة
  • شهادة معتمدة
  • لوحة معلومات الطالب
  • فيديوهات الجلسة المسجلة

نصف سنوي

6 أشهر - 48 جلسة تفاعلية مباشرة
EGP10000
EGP 6500
  • جلسات تفاعلية مباشرة
  • شهادة معتمدة
  • لوحة معلومات الطالب
  • فيديوهات الجلسة المسجلة

سنوي

12 شهرًا - 96 جلسة تفاعلية مباشرة
EGP15000
EGP 10000
  • جلسات تفاعلية مباشرة
  • شهادة معتمدة
  • لوحة معلومات الطالب
  • القدرة على تجميد الاشتراك
  • فيديوهات الجلسة المسجلة
أفضل عرض!

ربع سنوى برايفت

3 أشهر - 24 جلسة تفاعلية مباشرة
EGP7500
EGP 5000
  • جلسات تفاعلية مباشرة
  • شهادة معتمدة
  • لوحة معلومات الطالب
  • فيديوهات الجلسة المسجلة
  • مرشد خاص

موقعنا

مش بس اونلاين….تقدر تلاقينا قريب منك كمان

فرع الدقي

مدونات

رؤية أيكون اسكول

المستقبل الرقمي لطفلك

نستكشف كيف تفتح البرمجة أبوابًا واسعة لأطفالنا في المستقبل، بدءًا من وظائف الأحلام وحتى القدرة على الابتكار في عالم يتجه نحو الرقمنة.

الأسئلة الشائعة

إجابات على كل ما تريد معرفته

برامج Icon School مخصصة للأطفال والمراهقين من سن 6 لـ 16 سنة، وكل مستوى معمول بطريقة تناسب عمر الطفل ومهاراته.

لا، مش شرط يكون عنده أي خبرة سابقة. بنبدأ معاه من الأساسيات وبنمشي خطوة بخطوة حسب مستواه.

مسار البرمجة بيركز على كتابة الأكواد وتطوير الألعاب والتطبيقات، أما مسار الروبوتات فبيركز على برمجة الروبوتات وربط البرمجة بعالم الأجهزة والتكنولوجيا التفاعلية.

هتقدر تتابع كل حاجة من خلال لوحة متابعة الطالب، اللي فيها تقييماته، الحضور، والتقدم اللي بيحققه في كل حصة.

- من سن 6 الى 9 سنوات : Scratch, App Inventor, PictoBlox, MBlock
- من سن 10 الى 13 سنة : Figma , Unity , Godot , HTML / CSS / JavaScript , FlutterFlow
- من سن 11 الى 16 سنة : Bootstrap, APIs, Postman , Python, Pandas, Matplotlib, Google Colab, Scikit-learn, Datasets, Teachable Machine, TensorFlow

نوفر كلا الخيارين: كورسات أونلاين مباشرة مع المدرّب أو حضوريًا في مقرنا (الدقي بالجيزة)

نعم، يمكن حجز حصة تجريبية مجانية لتجربة الكورس والتعرّف على الأسلوب التعليمي.

نعم، يتم عمل تقييمات بسيطة بعد كل وحدة تعليمية لقياس استيعاب الطفل وتحديد مدى جاهزيته للمستوى التالي.

نعم، يمكن حفظ مكانه والعودة لاحقًا

- وجود خطة تعليمية منظمة
- توجيه مباشر ومتابعة من المدرّب
- تقييمات ومشاريع عملية
- تشجيع الطفل على الاستمرارية والانضباط

- نعم، في نهاية كل مستوى بيقوم الطفل بتنفيذ مشروع عملي تطبيقي بيعكس كل المهارات اللي تعلّمها خلال الكورس.
مثال:
- تصميم لعبة بسيطة
- بناء موقع إلكتروني
- برمجة روبوت أو تطبيق
ده بيساعده يطبّق المعرفة في شكل واقعي ويشعر بالإنجاز.

- البرمجة مش صعبة، لكن زَي أي مهارة جديدة، محتاجة تدريب بشكل ممتع ومنظّم.
- إحنا بنبدأ بأسلوب مبسط وتفاعلي يتناسب مع عمر الطفل واهتماماته، وبنستخدم أدوات مرئية (زي Scratch) بتخلي البرمجة كأنها لعبة.
- الطفل مش بيحس إنه "بيتعلّم مادة"، لكنه بيكتشف وبيجرب وبيبدع.

رحلة البرمجة بتضيف كتير لطفلك، منها:
- مهارات التفكير المنطقي وحل المشكلات
- تعزيز الإبداع والثقة بالنفس
- تنمية المهارات الرقمية والتكنولوجية
- التحضير لمجالات المستقبل في الذكاء الاصطناعي والبرمجيات
- تعلم العمل الجماعي وتحقيق الأهداف
ودي مش بس مفيدة في المجال التكنولوجي، لكنها مهارات حياتية بتفيد الطفل طول عمره.

اتصل بنا

تواصل معنا

جاهزين نرد على استفساراتك ونسمع أفكارك للتعاون